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FAQ NOLIMITS

Was ist NoLimits?

NoLimits ist eine realitätsgetreue Achterbahn-Simulation. Diese ermöglicht es dem Benutzer, vorgefertigte Strecken teils real existierender Achterbahnen zu befahren und mit dem mitgelieferten Editor eigene Strecken zu entwerfen.

Woher bekomme ich NoLimits?

NoLimits ist in 2 Versionen verfügbar:
- Die alte Version 1.56, welche man in zahlreichen PC-Fachgeschäften findet. Diese Version wird oft auch unter dem Namen "Achterbahn Simulator 2009" verkauft.
- Die neue Version 1.6, welche man nur im Internet unter http://www.nolimitscoaster.de kaufen kann. Diese Version beinhaltet die Möglichkeit ein kostenloses Update auf Version 1.71 durchzuführen. Zusätzlich sind neue Achterbahntypen und Einstellungen verfügbar.

Es empfiehlt sich die neue Version im Internet zu kaufen.

Kann ich von Version 1.56 auf Version 1.6 updaten?

Nein, dieses Update ist nicht möglich. Es muss die neue Version 1.6 im Internet erworben werden.
Ein Update ist lediglich von Version 1.6 auf 1.71 möglich.

Wie bediene ich den Simulator?

Für eine Komplettübersicht der möglichen Tastaturbefehle drückt man im Simulator die Taste H. Für die grundlegende Bedienung sollte die Steuerung mit den WASD- bzw. Pfeiltasten im Zusammenspiel mit der Maus genügen.

Wie kann ich die Performance verbessern?

Falls Ruckler im Spiel auftreten, kann man diese durch Herabsetzen der grafischen Einstellungen im Menü des Simulators vermindern.
Sollten immer noch Ruckler auftreten, so kann dies an nicht aktuellen bzw. zu neuen Treibern oder zu schlechter Hardware liegen.

"Keine 3D-Hardwarebeschleunigung gefunden" - was tun?

Diese Meldung taucht in der Regel nur auf, wenn keine aktuellen Grafiktreiber installiert sind.
Eine Installation aktueller Treiber sollte daher das Problem beseitigen. Im Falle, dass das Problem weiterhin besteht, sollte man eine Neuinstallation in Erwägung ziehen.

Wie kann ich Gelände zu meiner Achterbahn hinzufügen?

Mit dem mitgelieferten TerraFormer ist es möglich, Terrain zu der jeweiligen Achterbahn hinzuzufügen. Tutorials zu dessen Bedienung sind in der Tutorial-Sektion von RCT-World.com zu finden.
Bäume können im Editor über das Menü "Szenerie" hinzugefügt werden.

Kann ich die bebaubare Fläche im Editor vergrößern?

Nein, die Fläche ist festgelegt und nicht veränderbar.

Muss ich alle Stützen bei Holzachterbahnen selbst bauen?

Nein, für Holzachterbahnen gibt es einen Generator, welcher komplizierte Holzstützen generiert. Er ist im "Stützen"-Menü im Editor zu finden.

Kann man bei NoLimits selbsterstellte 3D-Objekte einbinden?

Ja, dies ist möglich. Die Objekte müssen im .3ds -Format vorliegen und zur korrekten Darstellung von Texturen müssen diese im gleichen Ordner wie das jeweilige Objekt liegen.
Man kann diese mit dem Befehl "Wähle Scene Object" im Menü "Szenerie" auswählen und anschließend platzieren.

Wie verändere ich die Größe und die Ausrichtung meines 3D-Objekts?

Das 3D-Objekt kann, nachdem es angewählt wurde, mit den verschiedenfarbigen Kugeln verändert werden. Die Funktionen der einzelnen Kugeln sind:
Blau: Skalierung, also Vergrößerung und Verkleinerung
Violett: Drehung vertikal
Gelb: Drehung horizontal
Rot: Drehung seitlich
Grün: Bewegen des Objektes

Wie erstelle ich ein 3D-Objekt?

3D-Objekte können mit vielen teils mehr oder weniger komplizierten Anwendungen erstellt werden. Einige davon sind kostenlos, wie beispielsweise Blender, andere dagegen sind kostenpflichtig, wie beispielsweise 3dsMax oder Cinema 4D.
Anleitungen zu den jeweiligen Editoren findet man normalerweise auf den einzelnen Webseiten und bei Google.

Kann ich die Fahrtrichtung meiner Achterbahn ändern?

Nein, das Ändern der Fahrtrichtung in NoLimits ist nicht möglich.

Wofür stehen die Abkürzungen im Simulator?

FPS (Frames per Second): Bilder pro Sekunde
SPD (Speed): Aktuelle Geschwindigkeit
VERT: Aktuell auftretende vertikale G-Kräfte
LAT: Aktuell auftretende seitliche G-Kräfte
ACC: Aktuell auftretende beschleunigende G-Kräfte

Was ist ein Vertex?

Ein Vertex (Plural: Vertices) ist ein Punkt, an dem sich die Strecke in NoLimits orientiert. Der Vertex wird im Editor als Blaue Kugel dargestellt und kann über die beiden Kontrollpunkte, die erscheinen, sobald der Vertex angeklickt wird, beliebig verändert werden.

Was bedeutet smooth?

Smooth (engl.: weich) bezeichnet das Fahrgefühl einer Strecke. Eine smoothe Strecke zeichnet sich dadurch aus, dass an den Vertices keine Schläge, sowohl vertikal als auch horizontal, zu spüren sind.
Überprüfen lässt sich dies am besten im Editor.

Was ist die Herzlinie?

Die Herzlinie ist eine von Werner Stengel im Jahre 1965 entdeckte und 1987 erstmals realisierte, gedachte Linie, welche die Strecke beschreibt, die das Herz des Fahrers z.B. während einer Kurve zurücklegt. So können ausgefallenere Fahrfiguren gebaut und seitliche G-Kräfte auf ein Minimum reduziert werden.

Was sind NLPacks?

.nlpacks sind Dateien, die es ermöglichen, Strecken von NoLimits mit 3D-Objekten und Umgebungsdateien (Environments) zu speichern und weiterzugeben. Diese werden mit Hilfe des TrackPackagers angefertigt und mit selbigen auch wieder entpackt.
Der TrackPackager ist [url=http://16vier.nl/wp-content/uploads/2009/11/NoLimitsTrackPackager_v1500_Setup.zip]hier[/url] erhältlich.

Was ist das Lichtraumprofil?

Das Lichtraumprofil bezeichnet einen definierten Bereich um die Strecke, der von jeglichen Objekten und Gegenständen frei sein muss. In NoLimits bedeutet dies, dass keine Teile der Strecke, der Stützen, von Bäumen, oder von 3D-Objekten in das Lichtraumprofil hereinragen dürfen. Überprüft werden kann dies, indem man die ganze Strecke mit einem Tunnel versieht. In diesem Tunnel dürfen keine Teile der restlichen Strecke, der Stützen, der Bäume oder der 3D-Objekte hineinragen. Dann ist das Lichtraumprofil (oft auch LRP abgekürzt) eingehalten.

Was ist ...-Rolling?

...Continous-Rolling [Con-Roll]: Führt das Banking (Neigung) eines Vertices zum nächsten kontinuierlich weiter, wodurch eine erhöhte Smoothness erreicht werden kann.
...Relative-Rolling [Rel-Roll]: Bedeutet, dass das Banking vom vorhergehenden Vertex abhängig ist.

Was ist die verbesserte Reibung?

Die verbesserte Reibung ist eine Neuerung in NoLimits v1.6, welche einen realistischeren Reibungswiderstand simuliert. So behalten z.B. längere Züge ihre Geschwindigkeit länger bei und beschleunigen schneller als kürzere, und somit leichtere Züge.

Was sind Tools?

Tools sind Programme, die dem Benutzer einzelne Arbeitsschritte erleichtern oder sogar ganz abnehmen können. Einige sind im Folgenden in ihrer Funktion kurz erklärt.

AHG - Automatic Heartline Generator

Dieses Tool dient dazu, eine nahezu perfekte Herzlinie für die Strecke zu generieren. Damit dieses Tool Wirkung erzielt, sind viele Einstellungen und eine nahezu perfekt, smoothe Strecke von Nöten.

Autoflanger

Der Autoflanger ist ein Tool, welches die Stützen, sofern sie selbst gebaut sind, mit Schraubverbindungen, so genannten Flanschen (engl: flanges), verziert, welche die Stützen realer wirken lassen.

Elementary

Das Elementary ist ein Tool, mit dessen Hilfe man mit teils komplexen Formeln verschiedene Elemente für NoLimits kreieren und diese später in NoLimits einfügen kann.

Terraformer

Der Terraformer ist ein Tool, mit dessen Hilfe es möglich ist, das Terrain, also das Gelände um die Achterbahn, zu verändern. Er wird mit NoLimits mitgeliefert.

Purgatorium

Das Purgatorium ist ein Tool, mit dem man Elemente, wie z.B. einen Looping, beliebig spiegeln, invertieren, vergrößern, verkleinern und verschieben kann.

Construction Kit

Das (NoLimits) Construction Kit (oft auch NLCK genannt) ist ein komplexes Tool, welches es dem User ermöglicht, die Strecke zu smoothen, die Stützen mit Flanschen zu versehen, die Strecke zu vergrößern, zu verkleinern, zu drehen, zu spiegeln oder die gesamte Achterbahn sogar als 3D-Objekt zu exportieren. Dieses Tool ist ebenfalls nicht mehr als Vollversion käuflich erwerbbar.

Newton

Newton ist ein Tool, mit den man NoLimits-Elemente erstellen kann. Zu Grunde gelegt ist Newton die Berechnung des Elements anhand der auftretenden Kräfte und Geschwindigkeiten.