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NoLimits 2

Allgemeine Diskussionen über das Spiel gehören hier rein.

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Re: NoLimits 2

Beitragvon Elyani » Mi 19. Mai 2010, 17:52

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Re: NoLimits 2

Beitragvon ColdIce » Mi 19. Mai 2010, 17:58

Arne meint dass wenn jeder die Strecke in einer perfekten Smoothnes und ohne jeglichen seitlichen Belastungen konstruieren kann (vgl. newton2), dann wird sich die Bewertung mehr auf die Kreativität und die Umgebung beziehen können.

Solange Querstreben deaktivierbar sind, mehr tech. Einstellungen zur Verfügung stehen, Objekte endlich mal richtige Materialien nutzen können und es mit newton kompatibel ist, dann bin ich schon zufrieden. Das Gras ist auch sehr nett, genauso wie die Schrauben.

@ Arne: In Wirklichkeit wären die Schrauben etwas kleiner, habe gerade nochmal nachgesehen...
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Re: NoLimits 2

Beitragvon DarthGoofy » Fr 28. Mai 2010, 22:32

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Re: NoLimits 2

Beitragvon Kingda-Chriss » So 20. Jun 2010, 18:54

ich habe gerade ein neues Bild gefunden
http://www.nolimitscoaster.de/progress/nl2_4_2.png
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Re: NoLimits 2

Beitragvon ColdIce » So 20. Jun 2010, 19:07

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Re: NoLimits 2

Beitragvon Kingda-Chriss » Mo 21. Jun 2010, 13:14

ohhh :oops: , ich konnte mich nicht mehr an das zweite Bild erinnern
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Re: NoLimits 2

Beitragvon Coasterdude » Mo 28. Jun 2010, 14:06

Ein kleines NL2 update findet ihr in diesem Artikel: http://nolimits-exchange.com/news/31/jo ... l2-feature

Hört sich doch vielversprechend an! Nachbauten leicht(er)gemacht!

Mfg, Ctd
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Re: NoLimits 2

Beitragvon ColdIce » Mo 28. Jun 2010, 14:23

Ich hatte einmal davon gelesen, habe aber noch leichte Schwierigkeiten zu verstehen was daran so besonders sein soll. In dem Artikel den ich las stand, dass man mithilfe von aus Google Maps gewonnenen Satellitenbildern das Layout der gewünschten Achterbahn nachempfinden kann. Das Bild wird hierzu einfach als Bodentextur in den Editor eingefügt.

Nun aber mein Problem. Genau dieses Vorgehen ist schon in NL integriert, vielleicht nicht als extra Funktion, aber man kann es auf diesen Weg schaffen und neben mir haben es auch schon viele schon getan. Das einzig schwierige ist, das Layout auf dem Bild auf die richtigen Maße zurechtzuziehen, aber man kann es nach maximal 30min schaffen. Auch ist der im Video gezeigte Nachbau sehr sehr unsmooth und falsch, nichtmal 3ds wurden verwendet, geschweige denn von einer Cartexture. Daher betrachte ich dieses Video als die wohl schlechteste Vorschau auf eine Funktion, die unnütz ist, weil sie mehr oder weniger schon in NL 1.7 und darunter eingebaut ist - man nennt sie eben Terratexture.


MfG
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Re: NoLimits 2

Beitragvon Coasterfan007 » Sa 10. Jul 2010, 12:25

Leute ich freu mich auf das GAME , des wird wenn das schon so aussieht einfach der Hammer sein:)
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Re: NoLimits 2

Beitragvon Coasterdude » Sa 10. Jul 2010, 12:42

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Re: NoLimits 2

Beitragvon Firefly » Sa 10. Jul 2010, 17:32

Ja,
ich freu mich auch schon.
Die Umgebung sieht einfach schön aus, die Coaster sind deatailreicher und hoffentlich
bekommt man die höhe und tiefen und die geschwindigkeit mehr mit.
:evil3:
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Re: NoLimits 2

Beitragvon HurzMurz » Mo 12. Jul 2010, 10:07

was Firefly gerade sagte, ich fänds auch cool, dass wenn die G-Kräfte das "gesunde" Maß überschreiten, dass der Bildschirm dann verschwommen oder dunkel wird...^^

und vielleicht auch neue Techniken wie den Hydraulik-Coaster von Intamin plus passende Wagen *hach* wär das schööön :D
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Re: NoLimits 2

Beitragvon TadeThrill » Fr 16. Jul 2010, 08:41

Hab grad noch was gefunden, ist das neu?


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Re: NoLimits 2

Beitragvon Daniel_Knecht » Fr 16. Jul 2010, 08:43

Keine Ahnung denn die Links Funktionieren nicht ;)
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Re: NoLimits 2

Beitragvon TadeThrill » Fr 16. Jul 2010, 08:55

Komisch bei mir gehn sie :nixweiss:
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