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Bewertungen - Allgemeines und Erklärungen

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Bewertungen - Allgemeines und Erklärungen

Beitragvon Arne » Do 12. Feb 2009, 20:50

Bewertungen - Allgemeines und Erklärungen

In dieser kleinen Anleitung möchte ich euch das Bewerten von Uploads näher bringen. Zwar ist schon in den allgemeinen FAQs ein kleiner Eintrag hierzu, aber da sich in letzter Zeit die Überbewertungen häufen, möchte ich euch hier noch ein bisschen Klarheit verschaffen. Diese Erklärung bzw. Anleitung bezieht sich ausschließlich auf den NoLimits-Bereich.

Die Kriterien:

- Streckenführung: Unter diesem Kritikpunkt wird die Strecke eines jeweiligen Coasters bewertet. Ist die Strecke abwechslungsreich? Ist genug Thrill vorhanden? Wie sieht das Gesamtbild aus? Ist das Pacing in Ordnung? Pacing beziehungsweise Pace meint, ob der Zug in jedem Streckenabschnitt genug Geschwindigkeit hat, ob der Thrill erhalten bleibt und ob die Abfolge der jeweiligen Elemente real und abwechslungsreich gestaltet ist.

- Technik: Hier werden die technischen Einstellungen des Coasters geprüft und bewertet. Funktioniert der Not-Stop? Sind die Beschleunigungen und Bremsstärken der Station, Bremsen und Transportsegmente real? Sind Station, Bremsen und Transportsegmente gerade und ungeneigt? Besteht der Lift aus 3 Teilen?

- Fahrgefühl: Hier wird das Fahrgefühl und die Smoothness sowie etwa das Shaping bewertet. Ist der Coaster smooth? Smooth bedeutet, dass man im Editor an den Vertices keine Ruckler, sowohl vertikal als auch horizontal mehr verspüren kann. Ist das Shaping eingehalten? Shaping bedeutet, dass die Form des jeweiligen Elementes real ist. Beachten muss man auch, dass Elemente von verschiedenen Herstellern oft verschiedene Formen haben, so unterscheidet sich zum Beispiel ein B&M Camelback von einem Intamin Camelback. Sind die G-Werte in real gehalten?

- Realität: Unter diesem Kriterium wird die Realitätstreue des Coasters bewertet. Ist das Lichtraumprofil (LRP) von jeglichen Gegenständen, also Stützen, Bäumen oder 3D-Objekten freigehalten? Auch hier kann man das Shaping sowie die G-Kräfte mit einbeziehen. Ist die Streckenführung für den gewählten Hersteller real?

- Kreativität: Hier bewertet man, ob es solch einen Coaster in der Weise schon einmal gab, ob neue Elemente verbaut oder erfunden wurden. Ob 3Ds verbaut sind, wenn ja, ob diese genug Details aufweisen und real sind, ob der Name originell oder abgeschrieben ist und die Farben gut gewählt sind.

- Umgebung: Im letzten Kriterium wird noch die Umgebung des Coasters bewertet. Ist sie real gestaltet? Haben die Berge und Seen eine ordentliche Form, sind sie also nicht zu kantig? Ist die Bepflanzung für den jeweiligen klimatischen Raum real gehalten?


Die Sternzahlen:

1 Stern bedeutet, dass der Coaster ungenügend ist und sehr grobe Fehler aufweist, welche die Realitätstreue sowie das Fahrgefühl sehr stark beeinträchtigen, oder den Coaster sogar unfahrbar machen.

2 Sterne bezeichnen einen Coaster der schlecht ist, also Fehler aufweist, die noch unbedingt ausgebessert werden müssten.

3 Sterne
sind einem Upload zu geben, der Durchschnitt ist, also keine wirklichen Besonderheiten bzw. Neuheiten aufweist und in den anderen Kategorien auch nicht die maximale Punktzahl erreicht hat.

4 Sterne sollten einem guten Upload vergeben werden, bei dem noch Details und Ausgestaltungen fehlen um die maximale Punktzahl zu erreichen.

5 Sterne sollte man nur einem wirklich außergewöhnlich guten Upload geben, bei dem wirklich alles stimmt und der keinerlei Fehler, bzw. nur noch kleine Fehler über die man hinwegsehen kann, enthält. 5 Sterne sollten aber nicht vergeben werden, nur weil ein Coaster 3D-Objekte enthält. Man sollte stets darauf achten, dass 3Ds nur Dekoration sind.
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Arne
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