[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/functions.php on line 4588: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3765)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/functions.php on line 4590: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3765)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/functions.php on line 4591: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3765)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/functions.php on line 4592: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3765)
RCT-World • Thema anzeigen - Projekt 2: Escape from Alcatraz [17.10.2010 mini Update]
Social Bookmarks
youtube facebook twitter

Projekt 2: Escape from Alcatraz [17.10.2010 mini Update]

Hier kann jeder die Entstehung seines RCT 3 Pro-Coasters dokumentieren.

Moderator: RCT-World Team

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon HK1980 » Di 6. Okt 2009, 16:18

Hallo und Danke für die Komments.
Ich versuche mich relativ nah an Alcatraz zu halten. Wo ich nicht weiterkomme, improvisiere ich.
Ich habe als Quellen primär erstmal dieses Bild:

Ich finde diese Karte besonders geeignet, weil sie den detailierungsgrad hat, den ich brauche. Den Rest denke ich mir aus. Für Details gibt es diverse Seiten mit Bilder wie z.B. diese hier: .

Zum Darkride. Man stößt nicht mit dem Kopf gegen die Balken oder Wände, aber es könnte sein, dass man eine Wurzel ins Gesicht bekommt. - Aber was nimmt man nicht alles in Kauf, um von einer Gefängnisinsel zu fliehen :-)
Mein Drittes RCT3 Projekt: DownTown Klick !

Mein Zweites RCT3 Projekt: ESCAPE from ALCATRAZ Klick !

Mein allererstes RCT3 Projekt (abgeschlossen): Desert Race aus dem Heide Park Soltau. Klick !
HK1980
Benutzeravatar
 
Beiträge: 94
Registriert: 20.07.2009
Wohnort: Hannover

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon impact » Di 6. Okt 2009, 16:35

Oh hab den Link zu der Doku vergessen :oops:


ich würde dir den Anfang dieses Teiles empfehlen (da fliegen die einmal um ein 3D Modell der Insel) und den 4. Teil, in dem die hauptsächlich über den Aufbau und die Lage der Insel berichten. Sonst geht es überwiegend um Ausbrüche.
impact
Benutzeravatar
 
Beiträge: 581
Registriert: 26.07.2008
Wohnort: Guatemala

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon HK1980 » Di 6. Okt 2009, 18:38

@Maik: Danke für den Doku Link.

Hier nochmal ein kleines Update. Nur 2 Bilder.

Endlich draußen ... in Freiheit ?!


nachdem wir so lange gebuddelt hatten (@zeroG: ein Fluchttunnel :-))


Viel Spass damit.
Mein Drittes RCT3 Projekt: DownTown Klick !

Mein Zweites RCT3 Projekt: ESCAPE from ALCATRAZ Klick !

Mein allererstes RCT3 Projekt (abgeschlossen): Desert Race aus dem Heide Park Soltau. Klick !
HK1980
Benutzeravatar
 
Beiträge: 94
Registriert: 20.07.2009
Wohnort: Hannover

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon doenerschlumpf » Sa 10. Okt 2009, 08:35

Also, erstmal sorry, dass ich mich jetzt erst melde, aber ich war ne Woche in Frankreich. Mir gefällt das alles immer besser und die Themingidee ist auch gut. Die Idee mit den Fluchttunneln ist echt gut und diese sind dir auch gut gelungen. Es freut mich vor allem, dass du ein neues Layout gebaut hast, das sieht viel besser aus. Ich habe abschließend aber noch einen Tipp für dich: ich würde schonmal die Stützen (zumindest in den Tunneln) bauen, weil das sonst schwer wird, wenn auch noch Gebäude über den Tunneln stehen. Am besten eignet sich dafür das Mouseworx Set von JCat. Damit baust du am besten die Trackverbinder und daran dann die normalen Steeljungle Stützen.

mfG
Neuer Pro-Coaster: !

BildBildBildBild
doenerschlumpf
Benutzeravatar
 
Beiträge: 29
Registriert: 22.06.2007
Wohnort: 30 min vom PHL

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon HK1980 » Sa 10. Okt 2009, 15:38

Hallo,
ich arbeite gerade mal wieder "underground". Und da ich bei der Baustelle so langsam mal den Deckel drauf machen will, um oben weiter zu kommen, sind nun die Stützen in dem Bereich dran.

Ich baue da gerade an nem Eurofighter Lifhill 90°/ Drop 95°. Dabei benötige ich hilfe. Ich suche schmale Stahlverbindungen für die 95° Drop-Seite.
Ungefähr sowas:


Womit könnte man das realisieren?
Mein Drittes RCT3 Projekt: DownTown Klick !

Mein Zweites RCT3 Projekt: ESCAPE from ALCATRAZ Klick !

Mein allererstes RCT3 Projekt (abgeschlossen): Desert Race aus dem Heide Park Soltau. Klick !
HK1980
Benutzeravatar
 
Beiträge: 94
Registriert: 20.07.2009
Wohnort: Hannover

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon doenerschlumpf » Sa 10. Okt 2009, 16:04

Da hab ich leider keine Idee. Mir würde nur einfallen aus dem Mouseworx-Set die Trackverbinder für vertikale Tracks zu nehmen und dann (ich weiß nicht obs passt) da Steeljungle dran, sonst musst du den Vertical-Verinder mit den Setinternen Supportbalken verlängern bis er an die Hauptstütze trifft. Das könntest du oben und unten am 95° Drop machen (für den Lift gehts ja auf jeden Fall), da wo der Drop nur 90° hat. Eine andere Lösung kenne ich nicht.

mfG
Neuer Pro-Coaster: !

BildBildBildBild
doenerschlumpf
Benutzeravatar
 
Beiträge: 29
Registriert: 22.06.2007
Wohnort: 30 min vom PHL

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon impact » Sa 10. Okt 2009, 18:47

Mir würde spontan auch nur MouseWorkx einfallen für die Art von Drop.

p:s: Wann gibts mal neue Bilder ? :mrgreen:
impact
Benutzeravatar
 
Beiträge: 581
Registriert: 26.07.2008
Wohnort: Guatemala

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon HK1980 » So 11. Okt 2009, 14:55

Ich komm egut voran. demnächst gibt es wahrscheinlich ein größeres Update.

Kann mir nochmal jemand sagen, wie ich diese Zäune von der Warteschlange unsichtbar bekomme??
Mein Drittes RCT3 Projekt: DownTown Klick !

Mein Zweites RCT3 Projekt: ESCAPE from ALCATRAZ Klick !

Mein allererstes RCT3 Projekt (abgeschlossen): Desert Race aus dem Heide Park Soltau. Klick !
HK1980
Benutzeravatar
 
Beiträge: 94
Registriert: 20.07.2009
Wohnort: Hannover

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon doenerschlumpf » So 11. Okt 2009, 15:03

Mit dem Invisible Doodads CSO von Belgabor (ich glaub von dem wars) gehts ganz einfach. Bahn anklicken, im Übersichtsmenü (das mit dem kleinen roten Wagen) auf das Zaunsymbol klicken, und dann aus der Liste den weißen Kreis suchen. Das CSO empfehle ich auch allen, um Treppen mit eigenen Geländern zu bauen, da die unsichtbaren Wege auch keine Geländer haben. Falls du das Set also noch nicht hast, solltest du es dir holen.

mfG
Neuer Pro-Coaster: !

BildBildBildBild
doenerschlumpf
Benutzeravatar
 
Beiträge: 29
Registriert: 22.06.2007
Wohnort: 30 min vom PHL

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon HK1980 » Mo 12. Okt 2009, 07:35

Jep das hab ich ausprobiert.
Das Problem ist, dass das Land genau auf demselben Level ist wie die Station und dann macht RCT3 immer diese Zäune. Wenn ich das Land abflache, so dass vom Eingang das kleine Treppchen zu sehen ist, dann klappt es ohne Zäune.

Ausserdem habe ich noch ein großes Problem, bei dem ich mal die Erfahrung von den Profis brauche.
Also folgendes: Ich habe einen unterirdischen Raum. Der ist soweit fertig. Habe das nun mit Landplatten zu gemacht. Nun möchte ich oberhalb des Raums bauen (Wände etc.) Die muss man allerdings von ganz unten (quasi aus dem Keller) hochziehen. Problem dabei ist, dass man nix sieht und somit nur durch tausendfaches rumprobieren, die richtige Stelle und Höhe z.B. für die Wand trifft. Habe sehr viel dort oben zu bauen. Gibt es einen Trick? (Außer Transparenz bei der Sicht einstellen)

Gruß
HK
Mein Drittes RCT3 Projekt: DownTown Klick !

Mein Zweites RCT3 Projekt: ESCAPE from ALCATRAZ Klick !

Mein allererstes RCT3 Projekt (abgeschlossen): Desert Race aus dem Heide Park Soltau. Klick !
HK1980
Benutzeravatar
 
Beiträge: 94
Registriert: 20.07.2009
Wohnort: Hannover

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [05.10. Update]

Beitragvon Griefshire » Mo 12. Okt 2009, 09:45

Erstmal möchte ich bitten wieder zur Parkvorstellung zurrückzukehren. Diese Cso Fragen kann man auch per PN klären.
Und zu deiner letzten Frage.

Ja da gibts sogar einen sehr guten "Trick":
Platzier irgendeine Wand in der Höhe in der auch die Anderen gebaut werden sollen. Halte nun den Mauszeiger auf die Wand und drücke STRG.
Solang du STRG gedrückt hätlst bleibt das Objekte, welches du bauen willst, auf der eingestellten Höhe.

mfg
Griefshire
Bild
Griefshire
Benutzeravatar
 
Beiträge: 184
Registriert: 28.11.2005
Wohnort: Harbach

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [12.10. Update - Cellhouse]

Beitragvon HK1980 » Mo 12. Okt 2009, 20:14

So ein kleines Update zwischendurch.

Danke an die Leute, die mir Tipps gegeben haben. Der "Trick" mit der STRG Taste hat das ganze ein wenig beschleunigt.

So nun aber ein paar Bilder.

Das Cellhouse ist noch nicht fertig, dafür aber schon die beiden Zellblöcke B und C. Hier sieht man auch den Einstieg in den Fluchttunnel.


Der Zellblock onride bei Nacht:


Und der alte Duschraum


Ich hoffe es gefällt.
Mein Drittes RCT3 Projekt: DownTown Klick !

Mein Zweites RCT3 Projekt: ESCAPE from ALCATRAZ Klick !

Mein allererstes RCT3 Projekt (abgeschlossen): Desert Race aus dem Heide Park Soltau. Klick !
HK1980
Benutzeravatar
 
Beiträge: 94
Registriert: 20.07.2009
Wohnort: Hannover

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [12.10. Update - Cellhouse]

Beitragvon X-Force_Flash » Di 13. Okt 2009, 18:43

Sehr schönes Update. Mir gefällt der Duschraum, denn er überbringt eine gruselige Atmosphäre.
Falls du Tips brauchst hab ich einen:
Gegen Ende, wenn die Details kommen, kannst du ja in die Zellen Personen reintun, oder ähnliches, dass sich auf einmal bewegt^^ Geisterbahn Like dann.

lg
Bild
X-Force_Flash
Benutzeravatar
 
Beiträge: 653
Registriert: 31.03.2009
Wohnort: Stuttgart

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [12.10. Update - Cellhouse]

Beitragvon TetraDax » Di 13. Okt 2009, 19:44

Das gefällt mir bisher sehr gut. Das layout ist jetzt überarbeitet natürlich besser. ich hoffe, dass wir es dämnächst mal kmplett zu Gesicht bekommen. Die Insel sieht nciht so Alcatraz-Ählich aus, vielleicht legt sich das mit dem Gefängniss. Die indoor-Abschnite in den Fluchttunneln sind sehr gut, auch toll mit Headchoppern bestückt ich kann mir regelrecht vorstellen wie die Fahrgäste vor der Einfahrt die Hände einziehen.Der Duschraum sieht toll aus, aber ich finde, die Kurven sind nicht gut bestützt. Bei wilden Mäusen mag das O.K. sein, aber Eurofighter wiegen einiges mehr. Abgesehen davon finde ich die Kurven eh nicht schön, ich hätte lieber zwei etwas weitere genommen, aber das mag meine persöhnlicihe Meinung sein.
TetraDax
Benutzeravatar
 
Beiträge: 120
Registriert: 26.04.2009
Wohnort: Mölln

Re: Projekt 2: Escape from Alcatraz [12.10. Update - Cellhouse]

Beitragvon Zephon » Di 13. Okt 2009, 20:07

Wirkt garnichtmal so übel!
Zumal Gefängnisse eh sehr Kahl und kühl gestalltet sind.
Da wirken die Betonwände sehr gut!

Tipps:
- Benutze Mr. Plows und DasMatzes Coalmine Set. Da sind noch schöne alte Betonwände drinne!
- Jedes Gefängnis hat mehrere Sicherheitsstufen.
So auch Alcatraz. Also würde ich an deiner Stelle folgende Cellblock hinzufügen:
Security Cellblock 0-2 sowie Maximum Security Cellblock. Das fehlt immer (Der MSCB ist meist unterirdisch!)
- Desweiteren Wachtürme und ein nettes Gefängnisschiff würden sich sehr gut machen!
Das Gefängnisschiff wird aber schwer zu realisieren sein. Wachtürme, Transortzellblöcke sowie ein typisches Uraltdesign würd hier nur fehlen.
Schwer zu realisieren, aber dennoch machbar, denke ich!

Freue mich auf neues.

MfG Zephon
Bild
|||
Kein Support außerhalb des Forums! Bei Fragen oder dringenden Anliegen, bitte eine PN oder Mail an mich!
Zephon
Support - RCT 3
Support - RCT 3
Benutzeravatar
 
Beiträge: 586
Registriert: 08.01.2008
Wohnort: Wuppertal

VorherigeNächste

Zurück zu RCT 3 - Pro-Coaster Vorstellungen

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 3 Gäste

cron