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RCT-World • Thema anzeigen - Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG
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Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Hier kann jeder die Entstehung seines RCT 3 Pro-Coasters dokumentieren.

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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon Berndji » So 7. Jun 2009, 21:34

Da ich grad Probleme mit der Musik für den Trailer habe, gibts doch erstmal auch ein Teaserbild von mir. Was es auf sich hat und was da gebaut wird wird erst später verraten :wink:

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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon impact » Do 11. Jun 2009, 11:59

die beiden teaserbilder sehen verdammt geil aus..
das von zeroG gefällt mir am besten bisher... ist am detailreichsten und sieht wirklich verdammt geil aus...
zu stormrunn3r kann ich nur sagen, dass ich mich aufs nächste bild freue. bisher siehts doch eher langweilig aus.
berndji: verdammt geiles bild. wenn du den rest auch so detailreich gestaltest wirst du es der konkurennz seeehr schwer machen^^
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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon Stormrunn3r » So 21. Jun 2009, 18:06

Ich bin so gut wie fertig und um euch das zu zeigen gibt es ein Video von mir: http://www.youtube.com/user/ST0RMRUNN3R

MfG, Stormrunn3r
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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon scfjunkie » So 21. Jun 2009, 19:00

Dann will ich mal was dazu schreiben...
Das Video gefällt mir schonmal ganz gut, Innentheming ist genial gemacht, LRP wurde nur einmal verletzt (Stütze in Schiene), einigemal wurde es sehr knapp, sehr geil gemacht... gerade dieser "Lichttunnel" passt da ziemlich geil rein, der Lifthill ist auch super gelöst, dass es dann nach draußen geht, ist überraschend und bringt noch einen Touch Klasse mehr rein.
Damit bin ich aber auch scon beim großen Kritikpunkt angelangt... Die Halle ist wirklich ziemlich schlecht gelöst, sie etwas zu versenken wäre vielleicht eine Lösung gewesen, auch fassaden hääten mit Sicherheit gewirkt. Zudem passt das ganze nicht ganz in das Umfeld, Klotz-The Ride wäre wirklich ein angebrachter name gewesen :D...Aber diese metallhalle fügt sich mMn überhaupt nicht gut in das Gesamtnaturbild außenrum ein...

Nun ja, ich bin auf Bilder/Videos von den andern beiden gespannt, gut vorgelegt ist das allemal :mrgreen:

MfG
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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon Stormrunn3r » So 21. Jun 2009, 19:12

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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon impact » So 21. Jun 2009, 19:19

ich finde den Coaster an sich recht nett gestaltet. Indoorhallen in einem nicht klotzigen gebäude zu bauen ist nunmal sehr schwierig und imho mit viel zu viel unnötiger Arbeit verbunden. Daher find ich das nicht schlimm. Die Szenerie ausserhalb des Coasters ist atemberaubend und auch das mti den beiden Flatrides ist sehr gelungen. Der Coaster macht auf mich einen Top Eindruck, auch wenn hier und da eine kleine Stütze aus dem Coaster rausguckt. Den Lifthill find ich am geilste. Der sieht echt top aus. Aber du hättest in der halle ein bisschen mehr spaciges rüberbringen können. Ab und zu ein Komet reicht da einfach nicht. Das Video an sich ist der absolute hammer, wie man es von dir nicht anders gewohnt ist. Aber wenn man sich im vergleich zB The Island² anschaut, kann ich für den Coaster hier nur eine schwache 2 geben.
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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon Stormrunn3r » So 21. Jun 2009, 19:54

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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon McCoaster » So 21. Jun 2009, 20:06

Nunja...

Ich finde den Coaster Top! Das Layout ist einfach genial, die Lichtereffekte sind in der Halle schön und wenn man es genauer betrachtet findet man viele Details!
Die Stützen sind alle (außer eine) perfekt, das LRP ist schön knappt, passt jedoch immer (außer wie schonmal gesagt). Und irgendwie fande ich den Coaster für RCT3 -
Tiltcoaster - Typ sehr smooth, und ruckeln muss es in einem Indoorcoaster. Die Halle passt aus meiner Sicht super in die Natur, und das klotzige finde ich real - >
= Schaut euch doch die "Flieht of Fear" aus Kings Island an, die ist klotzig, sowie Wuze Town und TotNh im Phl...Also wieso meckert ihr (Vorposter)?
Fazit: Ich finde den Coaster sehr gut gelungen, weil alles passt, der Außenberreich des Coaster, auch der Innenbereich sowie die Flatrides und das Restaurant!


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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon Taker 09 » Mi 24. Jun 2009, 13:20

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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon Stormrunn3r » Mi 16. Sep 2009, 12:56

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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon zeroG » Mi 16. Sep 2009, 13:27

Sieht echt top aus!

Da muss ich mich ja mal wieder ranmachen, um auch noch etwas abzugeben.

Ein Glück haben wir keinen direkten Termin festgelegt.
Ich habs gewusst,das Du als erster abgiebst^^

Tolles Ergebnis,vor allem bei den Effekten bist Du ganz weit vorne.
Und die Halle ist auch noch schön geworden.

Das wird schwerer,als ich dachte :wink: :wink: :wink:

MfG
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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon HK1980 » Do 17. Sep 2009, 07:40

Hab mir den coaster runter geladen.
Sieht cool aus, aber bei mir fehlen die dunklen Wände im Innern der Halle. Dadurch wirkte das ganze natürlich nicht.
In welchem Set sind die drin?
Mir fehlte eigentlich glaube ich nur das Animated Tubes set. Das habe ich bei rct-net.de heruntergeladen aber die zip datei war defekt.
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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon Stormrunn3r » Do 17. Sep 2009, 12:47

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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon TetraDax » Do 17. Sep 2009, 13:03

Wow! Das wird nur schwer zu toppen sein, wage ich mal zu sagen. Die Effekte sind total passend gewählt, der Ride macht viel Spaß und ist echt real. Die Stützen sind supergeil gemacht. Auch die Halle wirkt nicht so klotzig wie hier gesagt wird. Abgesehen davon: Sieht dieses Haus etwa nicht klotzig aus? Und Ich glaube das wichtigste Gebäude der Nasa hat mehr wichtigkeit als eine Darkride-Halle.
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Re: Berndji vs Stormrunn3r vs ZeroG

Beitragvon Berndji » Mo 21. Sep 2009, 22:02

Auch von mir gibt es mal wieder was zu hören.
Es ist der Eingang meiner Shopping-Mall im Space Style und natürlich wird auch nicht mehr darüber verraten. :wink:



bald folgen vlt. mehr Bilder über die Achterbahn selbst.
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