[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/functions.php on line 4588: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3765)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/functions.php on line 4590: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3765)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/functions.php on line 4591: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3765)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file /includes/functions.php on line 4592: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3765)
RCT-World • Thema anzeigen - Hurricane
Social Bookmarks
youtube facebook twitter

Hurricane

Hier darf jeder die Entstehung seines NoLimits Coasters dokumentieren bzw. seine Objekte für NoLimits vorstellen.

Moderator: RCT-World Team

Hurricane

Beitragvon ColdIce » Fr 11. Jun 2010, 20:03

Bild

Nach einer kleinen Baupause und ein paar Ãœbungen mit newton habe ich mich mal wieder hingesetzt und diesmal einen B&M Hyper Coaster entworfen.
Das Theming steht soweit fest. Wie ich mir dachte sollte es einen Teil eines Freizeitparkes darstellen, mit Gehwegen und einem Parkplatz. Wie das nun alles realisiert wird, das müsst ihr noch abwarten.

Die Strecke beginnt mit einem Lifthill, 40°, auf eine Höhe von 60m. Danach kommt ein Drop ähnlich Intimidator (Carowinds), nur mit einer leichten Linkskurve, die im ersten hohen Airtimehill endet. Dann kommt ein halber Airtimehill und anschließend ein helix, vgl. wieder Intimidator. Dann wieder zweimal Airtime, nachfolgend ein Helix mit mittelflachem Ausgang, dann die Blockbremse. Das Ende bildet ein Helix mit eineinhalb Camelbacks. Die Schienenlänge beträgt 1330m, die G-Werte etwa vert. max. 4g, min. -0,8g , lat. max. 0,5g (sehr kurzzeitig) .

Hier nun die Bilder:





Mit freundlichen Grüßen und Hoffen auf nette Kommentare,
Lucas
Zuletzt geändert von ColdIce am Sa 19. Jun 2010, 17:09, insgesamt 5-mal geändert.
Bild
ColdIce
NoLimits King 2010
NoLimits King 2010
Benutzeravatar
 
Beiträge: 581
Registriert: 23.06.2009
Wohnort: München

Re: Neuer B&M Hyper von ColdIce

Beitragvon Coasterfreakxx » Fr 11. Jun 2010, 20:22

Also ich habe (bin mir nich sicher) Newton 2 scho länger als du und ich übe jeden Tag damit, aber bei z.b. Domynia schaffe ich's nich ein richtiges layout hinzubekommen. :cry: Deins sieht aber schon richtig gut aus :thumbs:
BildBild
HURACAN: gefahren am 08.08.2010
Coasterfreakxx
Benutzeravatar
 
Beiträge: 106
Registriert: 23.05.2010
Wohnort: Berlin

Re: Neuer B&M Hyper von ColdIce

Beitragvon ColdIce » Fr 11. Jun 2010, 20:26

Danke :wink:

Bei welchen Vorgängen hast Du denn Probleme? Vielleicht kann ich Dir weiterhelfen, ich nutze newton seit etwa zwei Wochen aktiv.

MfG
Bild
ColdIce
NoLimits King 2010
NoLimits King 2010
Benutzeravatar
 
Beiträge: 581
Registriert: 23.06.2009
Wohnort: München

Re: Neuer B&M Hyper von ColdIce

Beitragvon Coasterfreakxx » Fr 11. Jun 2010, 20:44

Bei mir sind das verschiedene dinge, manchmal krumme segmente , manchmal zu hohe G's .Achso , ich habs seit genau 9 Tagen :lol:
BildBild
HURACAN: gefahren am 08.08.2010
Coasterfreakxx
Benutzeravatar
 
Beiträge: 106
Registriert: 23.05.2010
Wohnort: Berlin

Re: Neuer B&M Hyper von ColdIce

Beitragvon ColdIce » Fr 11. Jun 2010, 20:56

Man muss hier sehr viel herumprobieren und Zeitspannen und G's immer weider korrigieren und ggf. die Verlauskurve anpassen, bis man die gewünschte Form erreicht. Zu hohe G's sind eigentlich dann nur noch im NL Simulator möglich, wegen einem falschen Reibungskoeffizienten.

Noch ein paar Infos zum Coaster:
Der Bau erforderte insgesamt etwa 5 Tage und ich werde möglicherweise alle Stützen vollkommen in Form von 3ds erstellen, damit ist höchste Detailtreue garantiert.



MfG
Bild
ColdIce
NoLimits King 2010
NoLimits King 2010
Benutzeravatar
 
Beiträge: 581
Registriert: 23.06.2009
Wohnort: München

Re: Neuer B&M Hyper von ColdIce

Beitragvon Everybody » Fr 11. Jun 2010, 21:17

Vom Layout an sich finde ich den Coaster nicht schlecht, allerdings hat meines Erachtens nach die Liftkuppe einen ziemlich großen Radius, das sieht irgendwie unfoermig aus.
Ich moechte an dieser Stelle gerne noch die treuen Anhaenger der Zeugen Jehovas, der Jesuiten, sowie der Scientologen grueßen. Ich beneide ihre unsinnige Aufrichtigkeit fuer so viel hirnrissigen Bockmist.
Everybody
Benutzeravatar
 
Beiträge: 59
Registriert: 25.05.2003
Wohnort: NRW

Re: Neuer B&M Hyper von ColdIce

Beitragvon Arne » Fr 11. Jun 2010, 21:24

Ich stimme Everybody zu, das sieht recht komisch aus.
Ansonsten finde ich das Layout ansprechend, wobei mir die Helix vor der Trimbrake ein wenig weit erscheint.
Auf deine Objektarbeit freue ich mich jetzt schon, da du ja bekanntlich mit 3DsMax umzugehen weißt.
Bild
-NoLimits-Support über das Forum und PN - Nicht über ICQ und sonstige Messenger!-
Arne
Support - NoLimits
Support - NoLimits
Benutzeravatar
 
Beiträge: 376
Registriert: 22.10.2005
Wohnort: Bei Stuttgart

Re: Neuer B&M Hyper von ColdIce

Beitragvon ColdIce » Sa 12. Jun 2010, 08:44

Danke ihr beiden.

Die Liftkuppe wurde der des Intimidators aus Carowinds angepasst, da B&M auch manchmal solche Formen anwendet, habe ich mir gedacht, ich repräsentiere einen neueren B&M Hyper Coaster.
Hier mal ein Bild als Referenz:
Ich muss jedoch erhlich zugeben, dass ich einen größeren Radius wählte. Etwas anderes war dann doch nicht ohne weiteres machbar. Nun kann ich es sowieso nicht mehr ändern ohne die gesamte Strecke neu bauen zu müssen, oder sehr viel zu tüfteln.

Arne, ja, ich hätte diese Helix durchaus noch enger gestalten können, jedoch ist die Ein- und Ausfahrt schon so spannend genug, so meine Einschätzung. Wenn ich in die newton-Datei mal hereinsehe, dann herrschen hier etwa 2g über 2,5s. Dafür aber sehr viel Geschwindigkeit...

Zu all dem muss aber gesagt sein, dass dies hier mein erster newton-Coaster ist, der auch veröffentlicht wird. Daher gibt es durchaus hier und da Stellen, die mir auch manchmal nicht überaus gut gefalllen.
____________________________________________________________

Edit: Stützen sind fertig, diesmal werden doch nur Prefabs verwendet.



Reingefallen? :mrgreen:
Ich wollte die Prefabs nur vorübergehend einbauen, nach und nach werden sie dann nur die 3ds-Stützen ersetzt werden. Ich kann spätestens Montag damit anfangen. :wink:


MfG
Bild
ColdIce
NoLimits King 2010
NoLimits King 2010
Benutzeravatar
 
Beiträge: 581
Registriert: 23.06.2009
Wohnort: München

Re: Hurricane - Update 14. Juni

Beitragvon ColdIce » Mo 14. Jun 2010, 20:29

Wie schon versprochen nun die ersten Bilder meiner ersten Stützen, die komplett aus 3ds-Objekten bestehen. Ich werde von NoLimits keine einziges Stützrohr benützen. Auch hat der Boden eine richtige Textur inklusive Teilen mit Kies und einer Autobahn bekommen, das Logo ist gerade in Entwicklung.
Die Zäune sind aus dem CS Park Pack.




Edit: Hier noch das Logo, bitte sagt mir wie's denn gefällt...
Bild

MfG!
Bild
ColdIce
NoLimits King 2010
NoLimits King 2010
Benutzeravatar
 
Beiträge: 581
Registriert: 23.06.2009
Wohnort: München

Re: Hurricane - Update 14. Juni

Beitragvon Firefly » Di 15. Jun 2010, 14:21

Alles gefällt mir bis jez gut. Die Bodentextur gefällt mir, und die Stützen sehen auch besser aus als die normalen.
Ich hoffe in nl2 wirds auch sowas geben.
Bild
Firefly
Benutzeravatar
 
Beiträge: 47
Registriert: 27.09.2009
Wohnort: Deutschland

Re: Hurricane - Update 14. Juni

Beitragvon Elyani » Di 15. Jun 2010, 15:03

Also das Logo gefällt mir soweit nur eine Sache stört mich und zwar, dass der Hintergrund Transparent ist. tue dort bitte eine farbe mit von mir Aus transparetem Rand aber nicht einfach Transparent das gefällt mir nicht
Elyani
Benutzeravatar
 
Beiträge: 197
Registriert: 09.12.2008
Wohnort: Köln

Re: Hurricane - Update 14. Juni

Beitragvon ColdIce » Di 15. Jun 2010, 15:30

@ Elyani: Mag ja sein dass Du eine andere Art hast, Logos zu erstellen und andere Designelemente als schön empfindest. Da bei mir solche Ride-Logos nur für die Cartextur und das Vorschaubild des Uploads verwendet werden, ist ein transparenter Hintergrund auch nicht das Ende der Welt.

Aber speziell für dich mal mit etwas Hintergrund :wink:

Bild


MfG
Zuletzt geändert von ColdIce am Di 15. Jun 2010, 15:48, insgesamt 1-mal geändert.
Bild
ColdIce
NoLimits King 2010
NoLimits King 2010
Benutzeravatar
 
Beiträge: 581
Registriert: 23.06.2009
Wohnort: München

Re: Hurricane - Update 14. Juni

Beitragvon Elyani » Di 15. Jun 2010, 15:40

so jetz gefällt es mir schon besser bzw. ist wirklich geht
Elyani
Benutzeravatar
 
Beiträge: 197
Registriert: 09.12.2008
Wohnort: Köln

Re: Hurricane - Update 14. Juni

Beitragvon Coasterdude » Mi 16. Jun 2010, 21:45

So dann meld ich mich auch mal.

Das Layout ist jezt nicht ganz so mein Fall.Vorallem dei erste Wende mag mir einfach nicht gefallen. Aber es ist mal was neues,
und von dem her freu ich mich doch ein wenig darauf.
Smooth wird das ganze wohl sein. Bei den anspruchen die du an so manchen Coaster stellst. Und mit Newton geht das ja auch recht gut^^
Die Bodentextur finde ich ausgezeichnet! Gefällt mir super; genauso wie die Stützen.

Mfg
Coasterdude
Benutzeravatar
 
Beiträge: 220
Registriert: 13.07.2008
Wohnort: Weit weg...

Re: Hurricane - Update 14. Juni

Beitragvon ColdIce » Mi 16. Jun 2010, 22:17

Könntest Du mir bitte ein paar Punkte des Layouts nennen, die Dir nicht so gefallen? Wäre hilfreicher als pauschale Aussagen.

Der Coaster ist schon smooth, nur ein Normal-Force Übergang ist mir etwas zu schnell, man kann ihn aber noch durchgehen lassen. Er ist aber im Vergleich zu den anderen Übergängen schon merklich. Schön, dass Dir die Bodentextur und die Objekte zusagen.


MfG!
Bild
ColdIce
NoLimits King 2010
NoLimits King 2010
Benutzeravatar
 
Beiträge: 581
Registriert: 23.06.2009
Wohnort: München

Nächste

Zurück zu NL - Vorstellungen

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast

cron