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Zephon's Custom Workshop

Alles rund um Erweiterungen und Zusatzobjekte (CSO, CFR, CTR) für Rollercoaster Tycoon 3. Support für Nutzung und Fragen rund um die findet ebenfalls hier statt.

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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon P7BB » Di 14. Jul 2009, 20:02

Hi,
sieht sehr gut aus, finde ich. Ich fänds geil, wenn die Objekte auch Animationen haben... z.b. sodass iese Drehscheibe sich dreht,... ;) Falls du das mit der drehenden Dreh-Scheibe machst, wärs gut, auch eine entsprechende lok zu machen, die sich mitdreht...
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Oderus » Di 14. Jul 2009, 21:01

Sieht gut aus!
Wie hoch ist den das Fundament?
Es wäre cool, wenns 1H oder "h im Spiel hoch ist, dann könnte man das Terrain absenken ud die scheibe im Boden verankern, sodann durnoch die Brücke ober der Erdfläche ist, so wärs realistischer...
Das mit dem animierten, find ich nicht so gut, denn mir gefällts besser stillstehen...aber du kannst natürlichbeides machan.

Lg

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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » Di 14. Jul 2009, 21:05

Leider kann ich nicht animieren :-?
Sonst hät ich das in Erwägung gezogen. Trozdem danke.

2 neue Objekte hab ich schon:



Texturiert wird später!

Aber mit Sicherheit wirds noch dauern, bis es so weit ist ;)

MfG Zephon

Edit: Das Fundament liegt 2h unter der Erde. Von der Tiefe her, ist es wie in echt.
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » So 9. Aug 2009, 20:25

Hab nochmal en Preview für euch.
Bis jetzt muss ich erstmal was die Texturen angeht passen...

Ansonsten siehts so aus:


Set wird folgenden beinhalten:
Drehscheibe (Mit und ohne die 2'D2')
Prellbock
Weichensteller
Wassernachfüllstation
Wagons der 2'D2'
Der komplette Standartzug der 2'D2' (Lok, Tender, 3 Passagierwagons und der Postwagon)
Teile für einen Lokschuppen
Kiesbetten für die Schienen

MfG Zephon
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Fabrice » Mo 10. Aug 2009, 15:17

Gefällt mir schonmal sehr, sehr gut, tolle Idee, auch mit den Objekten schonmal! :)
Ich würde noch Bahnsteigteile, also z.B. so mit Schwarz-Gelber Warnlinie vorschlagen (evtl. auch zum benutzen mit Coastern),
damit man mal andere als die üblichen Hagar 91-Teile nehmen kann, und evtl. Schienen als CSO, dann bräuchte man die nicht als Fahrtteile da hinzubauen!

Ist aber nicht unbedingt nötig! :wink:



MfG Fabrice
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » Mo 10. Aug 2009, 18:26

Danke.
Jetzt beginnt erstmal die Suche der Texturen.

Ein weiteres Stück ist fertig:

Ungefähr 45 Meter lang. Das entspricht in etwa 11 Felder in RCT.

Liste:
Drehscheibe (Texturen fehlen)
Prellbock (Texturen fehlen)
Weichensteller (Texturen fehlen)
Wassernachfüllstation (Texturen fehlen)
Wagons der 2'D2' (Done)
Der komplette Standartzug der 2'D2' (Done)
Teile für einen Lokschuppen (Noch nicht vorhanden)
Kiesbetten für die Schienen (Noch nicht vorhanden)Danke.
Jetzt beginnt erstmal die Suche der Texturen.
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon P7BB » Di 11. Aug 2009, 12:15

Sieht alles sehr gut aus und ich freue mich schon auf das Set.

Wird es eigentlich auch Schienen geben?
Was ich auch gut fände, wären so Kräne, die über den gleisen drüber stehen und dann die Waggons beladen können. Sowas ähnliches wie die Kräne in Häfen (z.b. im Hamburger Hafen)
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon DasMatze » Di 11. Aug 2009, 12:51

In PMs, Emails und ICQ ignoriere ich jede allgemeine Frage zu RCT. Dafür gibt's Foren wie dieses.
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon P7BB » Di 11. Aug 2009, 16:00

Neu ist daran, dass es sich um ein CSO handelt. Sein CTR hat er released, aber das ist nun einfach ein CSO zum dekorieren und für Bahnhöfe und sowas.. ;)
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » Di 11. Aug 2009, 19:42

Danke.

Ja, der Zug ist diesmal als normales Dekoelement da.
Kann beispielsweise auf ein Abstellgleis gestellt werden oder ähnlich.

Was die Drehscheibe betrifft, werde ich da noch hier und da etwas verändern (so wie du es gesagt hast Matze)
Kanten werde ich dann noch Smoothen.
Was die H-Träger betrifft, sieht es meiner Meinugn nach unschön aus, wenn von vorne es wie ein Balken aussieht aber seitlich wie ein H-träger.

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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » Mi 12. Aug 2009, 18:28

Hab die ersten Vortschritte gemacht!
Werde mich dann auch ab jetzt in das Thema recolerable einarbeiten.

Erste Test mit ein paar Objekten:
Bitte beachtet, das hier und da auf die schnelle Fehler sich eingeschlichen haben.




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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » So 16. Aug 2009, 16:33

Drehscheibe die 2.!

Hab das alte Modell von Grund auf überholt und jetzt istsie größer und detailierter.

Hoffe sie gefällt dir besser DasMatze ;)

@ all:
Die Farben sind wegen dem "recolerable" so!
Zudem wird es dieses Modell nicht mit der Lok geben.
Dafür wird es ein großes Stück geben, das den Bereich des Lokschuppens darstellt und dann den Lokschuppen selbst. (ich denke, das es ein ganzes Stück wird das zur Deko abgestellt wird)

Die Kiesbetten sind nun auch zu 100% fertig.
Hier ein kleines Preview von letztens:



Restliche Objekte:


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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon scfjunkie » So 16. Aug 2009, 17:22

Die Kiesbetten sind absolut genial!
Machst du die auch noch für andere Streckenelemente?
Das wäre dann nämlich eine verdammt ernstzunehmende Alternative zu den Trackbeds ;)

Die restlichen Objekte finde ich auch gelungen! Weiter so!

MfG
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon P7BB » So 16. Aug 2009, 18:46

Ja, die Kiesbetten sind gut :)
Ich würd mir die Kiesbetten aber auch noch in 1h wünschen, weil die in echt ja normalerweise auch immer ein bisschen gehäuft sind.
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » So 16. Aug 2009, 19:32

Danke.
Die Kiesbetten, sind bereits in allen Varianten erhältlich!
Gerade, aufwärts, aufwärts gerade, runter, scharfe Kurve, mittlere Kurve, große Kurve (2 Einzelteile), diagonal und die beiden S-Kurven.

UGC:
Ich weiß was du meinst, aber die würden dann sehr breit werden.
Wie wärs, wenn du die dann auf einer entsprechenden Erhöhung mit Bodenpainting baust?

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