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Zephon's Custom Workshop

Alles rund um Erweiterungen und Zusatzobjekte (CSO, CFR, CTR) für Rollercoaster Tycoon 3. Support für Nutzung und Fragen rund um die findet ebenfalls hier statt.

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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon P7BB » So 16. Aug 2009, 20:07

Naja, die Kiesbetten müssen ja nicht dann 3 Felder breit sein, sondern insgesamt vllt 1,5 Felder... also 1 Feld, wo die Schiene is, ein viertel Feld links für die schräge und ein viertel rechts für die andere schräge ;) dann ist es meiner meinung nach nicht zu breit.
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » Sa 22. Aug 2009, 16:14

Bin gerade noch an nem 2ten CSO drangewesen.
Eigentlich etwas das ich nirgends so gefunden habe!

Ist eigentlich Uploadfertig aber vielleicht sagt ihr ja alle, das es nicht brauchbar ist^^"

Zephon's Moonlight Shadow:


Den Mond gibts in klein (36 Meter Durchmesser) und in Groß (130-140 Meter Durchmesser)
Zudem in 3 Texturen. Diese hier sowie 2 Phantasietexturen.
Leider sind die anderen relativ dunkel und irgendwie kann man die auch nicht mit scheinwerfern erhellen... I don't know.
Liegt's vielleicht dadran, das des nur Alphas sind?

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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon P7BB » Sa 22. Aug 2009, 18:05

Ob es Leute brauchen, weiß icht nicht, aber es sieht wirklich geil aus ;)
Werden bestimmt mehrere in ihren Parks benutzen. Aber wo wird der Mond plaziert? mitten in den Park als objekt, oder plaziert man den mond in dem park, aber der mond selbs wird dann weiter ausßerhalb dargestellt?
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » Sa 22. Aug 2009, 18:17

Normalerweise ist der kleine für ne Bahn gedacht.
Ob nun als Hitergrund, für Bilder, Theming oder einfach so als Deko.
Der Große sollte am besten am äußerrsten Rand des Landes gebaut werden.
Da es nur eine Platte ist sollte da eine Frontansicht zwar immer von Vorteil sein, aber auch wenn es etwas seitlich fotographiert wird, schauts bestimmt gut aus.
Ich guck mal, ob ich das mit dem Fehler behoben bekomm... ich würd nämlich gerne eine mehr scheinende/ leuchtetnde Textur verwenden...

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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon P7BB » Sa 22. Aug 2009, 18:57

Ich fänd eine Kugel, die außerhalb des Parks plaziert wird, besser... Aber ich denke, auch als Scheibe ist das ganze ganz nett ;)
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » Sa 22. Aug 2009, 20:03

Thanks Odys, für die Hilfe mit den Schimmernden Texturen!

So, erstmalig zeige ich euch alle einzelnen Monde... (nur nicht immer in groß und klein ;))





Passt auch gut ins Futurdesign!


Alle Monde gibts in groß und klein, als Sichel- und als Vollmond (diese dann natürlich groß und klein)

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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » So 23. Aug 2009, 16:47

Dann freut euch mal!

Moonlight Shadow ist Online!

http://rapidshare.com/files/270578968/Z ... Shadow.zip

Zudem sprießen gerade Ideen.
Wie wärs mit ner schönen Bude für euren Bereich?
Ich habe eh diesen Traum. Den Traum RCT3 in sachen Grusel stark zu verbessern bis hin zu perfektionieren.


Unter anderem kommt noch eine 2te Bude. Dies wird eine Weltneuheit!
Die erste Bude in RCT3 die mehr als einen Verkäufer (Vendor) und mehr als 4 Peepplätze hat!

MfG Zephon
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon filobit » So 23. Aug 2009, 17:11

Geil... kannst du die auch in neutralem "Style" bauen :P
ne, echt klasse Idee... gefällt mir.

Auch den Mond finde ich super... auch wenn ich ihn wohl nicht verwenden werde (passt nicht zu meinem themingsstil)

*Klick*
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » So 23. Aug 2009, 19:57

Warum sollte ich in enem anderen Stil bauen? xD
Der Mond kann auch für Schnappschüsse bei nacht von Nutzen sein ;)

Des weitern läuft der erste Shop!
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Der 2te wird...
Eine Miniversion des Phantom Manors als Laden.

Habt ihr sonst noch Ideen für das ganze hier?

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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon P7BB » So 23. Aug 2009, 20:01

Wenn du schon bei Shops bist:
vllt ein kleiner Getränke-und Süßigkeitenladen...? :D

sieht übrigens sehr gut aus, was du da gemacht hast ;)
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Cascada » So 23. Aug 2009, 20:48

Villeicht desingst du die Buden und Häuser villeicht ein wenig wie die Häuser in der Winkelgasse aus dem sechsten Teil.
Finde sie schon ein wenig schaurig, wie heruntergekommen sie ist und dann mit den ganzen Nebengässchen...
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » Mo 24. Aug 2009, 19:31

Leider weiß ich nicht wie die Winkelgasse dort aussieht!
An sich würde dem nichts im Wege stehen!
Beispiel Stände die wie gebäude aussehen und nur 1 Feld groß sind. Könnten dann perfekt zu einer Straße zusammengesetzt werden,
Schick mir Bilder oder gib mit Links dazu und ich werd mich dran versuchen!


Zudem kommt mit Stolz mein Phantom Manor Buden Replikat der Vollendung nahe:

Lediglich die Fenster und Texturen fehlen noch.

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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Fabrice » Mo 24. Aug 2009, 20:01

Also ich muss schon sagen, Respekt!
Sieht echt super aus, besonders das Phantom Manor! :)

Nur bei der 1. Bude fehlt finde ich die Stimmung, was mMn an der komischen Wandtextur liegt!
Da würde ich vllt. noch ne Backsteintextur (evtl. zerfallen) nehmen, und passend dazu evtl. ne andere Dachfarbe! :wink:


MfG Fabrice
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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Zephon » Mo 24. Aug 2009, 20:58

Dankeschön.

Das ist nicht von nöten Fabrice!
Die Shops sind vollständig Recolerable.
Und Fressbuden brauch ich auch nicht machen. Ihr könnt selst bestimmen was ihr aus dem riesigen Sortiment verkaufen wollt!

Der Manor ist im Spiel:


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Re: Zephon's Custom Workshop

Beitragvon Cascada » Mo 24. Aug 2009, 21:02

Irgendwie gibt es garnicht so viele Bilder der Winkelgasse im Netz. Schade eigentlich.
Aber bei Google Bilder habe ich im anschluss eines Bilder eine Seite gefunden, die die Winkelgasse bschreibt. Jedoch war sie ja früher um einiges schöne und einladener als im sechsen Teil, der grade in den Kinos läuft. Da ist sie ja schon ein wenig gruselig:

http://images.google.de/imgres?imgurl=h ... N%26um%3D1

Eigentlich sieht die Winkelgasse ja wie eine Alte Britische Straße aus, halt nur mit einzelnen Läden...
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